문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 철권 태그 토너먼트 (문단 편집) === 잡 테크닉 === * '''백대시 캔슬''': ←←↙n←↙n←↙n←↙n 반복. 태그 1은 벽맵이 없다. 따라서 강제로 코너에 몰릴 일이 없으므로 자신이 불리하다 싶으면 거리를 둬서 상황을 중립적으로 만들어 줄 필요가 있다. 문제는 ←←만 입력을 연속으로 하는것 만으로는 백대시 경직때문에 백대시가 연속적으로 불가능하다. 따라서 앉는 모션인 ↙를 입력해주면서 백대시 딜레이를 없애주는 것이다 ←← ↙n상태에서 레버중립 이후 다시 ←를 입력하면 분명 ←를 한번만 입력했을뿐인데 ←←로 입력이 된다. ( ↙에 ←이 포함되기 때문) 물론 →(←←→백대시)으로도 백대시 딜레이를 없앨 수는 있지만 아무래도 완전 반대방향인 →를 입력해야 하기에 빠지는 속도도 그저 그렇고 결정적으로 안쓰이는 이유는 →입력 타이밍때 상대방의 공격에 노출될 수 있기 때문이다. 또한 이 방식으로는 ←←→ ←←→ 해야 두번 백대시가 겨우 되는 반면 ←←↙n← 만하면 두번 백대시되기 때문에 백대시 속도 즉, 도망가는 속도가 현저히 차이난다. (상술하였듯, ↙에 ←가 포함되기 때문에 생기는 차이점) 그리고 백대시-횡-백대시-횡을 반복하는 횡백대시(←←n↑n←←n↑n or ←←n→n←←n→n로도 어느정도 백대시 비슷한 효과는 가질 수 있으나 ←←→과 마찬가지로 훨씬 느리다. 다만 태그1이 아닌 벽맵 시리즈에서는 벽에서 빠져나가면서 동시에 백대시를 칠때는 횡백대시가 필요한 경우도 있다. 백대시캔슬은 백대시 딜레이를 없애는 테크닉일 뿐이므로 간혹 상대방의 리치가 긴 중단기에 맞을 수도 있으므로 상대가 기술을 쓰려는 것 같으면 백대시를 중단하고 가드를 땡겨야 한다. 이 기본기는 비단 태그 1뿐만 아니라 '''철권 시리즈 공통 테크닉 중 테크닉'''이므로 반드시 익혀두자. 백대시를 잘 못하는 유저 기준으로, 그냥 웨이브를 반대로 해도 어느정도 백대시가 나간다. 즉 1P에서 2P 웨이브 커맨드를 입력하는것으로도 백대시가 나간다. 반대도 마찬가지. 다만 이 꼼수는 스웨이 커맨드(↓↙←)가 있는 캐릭은 스웨이가 나가서 불가능하기 때문에 완전히 대체할 수 있는 스킬이라 볼 수 없다. * '''횡신''': 철권에서 횡신이라는 시스템을 적극적으로 활용하면서 격투게임의 방향이 달라졌다고 해도 과언이 아니다. 그만큼 횡신이라는건 철권에서 큰 의미를 지니는데 2D 게임처럼 점프개념이 없는 대신[* 철권에도 점프가 있긴 하지만 2D게임에서의 점프보단 실용성이 훨씬 떨어진다. 대신에 점프와 동시에 공중으로 띄울 수 있는 수단인 컷킥은 점프 대용이자 공격기로 많이 사용한다.] 상대방과의 축을 변형시켜서 상대방의 기술을 피하고 빈틈을 노려서 공격하는 개념이다. 점프는 상대방의 기술을 피하는게 쉽게 보이지만 횡신은 철권을 입문하는 사람에겐 어려울 수 있는 개념이라 [[진입장벽]]으로 작용할 수도 있다. 이는 철권 뿐만 아니라, [[소울 칼리버 시리즈|소울 칼리버]]나, [[버추어 파이터 시리즈|버추어 파이터]] 등 3D 개념이 잡힌 게임들이 더 그렇다. 점프와 마찬가지로, 적절한 순간에 쓰지 않고 남발하면 오히려 상대의 공격에 얻어맞는다. 횡신을 하는 순간에 잠깐 가드가 불가능해지기 때문. 따라서 횡을 어떻게 하느냐에 따라 안맞을 기술도 맞고 맞을거 같은 기술도 피할 수 있으므로 반드시 익혀두자. * '''[[택졸기]]'''(태그시 ↖← or ↖n←)[* ↖←를 사용한 후 하단흘리기, 하단가드 커맨드 입력시 캔슬가능]: 명칭은 '태그하고 졸라 빨리 막기'[[https://youtu.be/aULAtRJPvqw|#1]] 태그할 타이밍이 되면 상대방도 이를 노리고 띄우기 등 강력한 기술로 태그하고 나오는 캐릭터를 공격하려고 하기 마련인데 이 때 태그시 가드가 풀리는 공백기를 최소화하면서 태그를 안전하게 하기 위함이다. 흘리기나 반격기를 가진 캐릭터라면 택졸기 없이도 태그캐치에 대한 대비가 가능하지만 그렇지 않은 캐릭터를 위한 스킬이다. 태그가 가능한 기술을 맞춰놓고 태그를 한다면 가장 이상적이겠지만 매번 그럴수는 없으므로 꼭 익혀둬야만 한다. 앞으로 나오는 거리를 최소한으로 줄이면서 백대시처럼 가드가 비어버리는 순간을 줄이며 가드하는 방식인데, 항상 가드가 가능한 건 아니고 상대방이 태그 타이밍을 예상하고 리치가 긴 기술을 미리 깔아두면 택졸기가 발동되지도 않고 어쩔 수 없이 맞을 수도 있다. 백대시를 통해 적당히 거리를 벌려주면서 택졸기를 구사해주면 위험을 최소화하면서 태그를 할 수가 있다. 그러면 상대방이 강하게 압박을 해버리면 답이 없는게 아니냐 이럴수도 있는데 상대방 입장에서도 압박을 하다가 카운터를 맞거나 [[딜레이캐치]]를 당해버리면 괜히 쓸데없이 체력을 소모해야 하므로 상대방에서도 리스크가 없지는 않다. 따라서 완전히 불리한 것도 아니고 100% 유리한 것만도 아니므로 그 순간 거리조절 및 상대방 심리파악을 잘해서 대처를 해야한다. 백 플립(↑↖)과 커맨드가 겹치기 때문에 백 플립을 가지고 있는 캐릭터(니나, 안나, 사오유, 쿠니미츠, 준, 미셸, 쿠니미츠 등 대부분의 여성 캐릭터와 요시미츠와 에디. 다만 줄리아와 엔젤은 여성 캐릭터이긴 하지만 백 플립이 없어서 택졸기 사용 가능)는 사용 불가. 다만 태그시 ↗n←로 대점프 선입력 캔슬(대점프 하기전에 ←로 캔슬만 빨리 해야함)으로 백 플립이 있는 캐릭터도 이론적으로 택졸기를 사용할 수 있지만 사용하기가 어렵다.[[https://cafe.naver.com/teken/176223|#1]] ↑↖← 커맨드로도 택졸기가 가능한데 태그후 캐릭터가 들어갔을 때 ↑↖←를 입력한다. ↖n←로 입력하는 방법과는 입력 타이밍이 약간 다른데 교대하는 캐릭터가 보일 때쯤에 ←가 입력되는 타이밍으로 ↑↖←를 입력한다. [[조이스틱]] 기준으로 레버를 잡는 법이나 버튼 입력에 대해서는 보통 격투게임을 처음 접하거나 초보자의 경우 레버를 왼팔 전체를 써가면서 하는 경향이 있다. 특히나 세밀한 커맨드 입력을 요구하는 격투게임일 수록 이런 버릇은 치명적인데, 팔꿈치와 어깨가 모두 계속 움직이면서 레버를 입력하면 축이 계속 바뀌기 때문에 정밀하게 입력하기도 어렵고 빠른 입력 또한 힘들다. 그리고 시간이 지나면 어깨 및 승모근에 담걸리기 딱 좋다. 따라서 팔꿈치를 기준으로 어느정도 잡아준 다음 손가락 및 손목을 적절하게 이용하여 최소한의 움직임으로 정확한 커맨드를 입력해야 한다. 또, 격투게임을 지금 막 입문한 사람들의 특징이 레버를 완전히 꺽어서 안쪽 닿는면까지 입력하는 경향이 있다. 옆에서 들어보면 레버가 부딪히는 소리가 가관이다. 끝까지 꺽어야만 커맨드가 입력되는 건 아니다. 레버가 살짝만 튕겨져도 입력이 되며, 일부분 간략 커맨드가 있기 때문이다. 모든 격투게임은 레버를 얼마나 강하게 입력하는가로 인식하는게 아니라 입력된 시간을 기준으로 커맨드 입력이 되기 때문인데, 이를 모르고 자기 손이 느리다고 그러면서 자학하는 유저들도 있다. 그러니 손날부분을 붙여놓고 손가락 및 손목을 적절하게 써가면서 입력하는 버릇을 길들이는걸 추천한다. '''아니 꼭 그렇게 해야만 한다.''' 손의 움직임이 커지면 커질 수록 커맨드 입력 실수가 나올 가능성도 높아지므로 유의하자. [[미시마류 싸움 가라테|풍신류]]를 예로 설명하자면 초풍신(→n↓↘ RP)의 경우 못쓰는 사람의 특징이 레버를 자기 마음대로 움직이질 못한다. 특히 n 중립입력을 대충 생각하는 경향이 심한데, 철권에서 중립입력은 정식 커맨드인데도 불구하고 레버가 가만히 있는거니 안일하게 생각하고 대충 입력하는 경향이 짙다. 이걸 팔 전체를 써가면서 하니 제대로 된 입력이 아니라 그냥 레버를 열심히 비비고 있는 것이다. 그리고 ↓↘ 이 부분에서 ↓을 입력하고 살짝만 ↘방향으로 가도 앞대각선(↘)이 입력이 되는데 그냥 되는 대로만 쓰니까 실수가 잦은 것. 그리고 풍캔기어(혹은 웨캔기어 →n↓↘n← RP 진 기준)에서도 레버 컨트롤의 중요성이 잘 드러나는데 2번째 중립을 입력함에 있어서 레버 자체의 탄성으로 입력하는 사람도 있고 손을 이용해서 빠르게 중립을 입력하는 사람도 있다. 뭘 선택할지는 플레이어에게도 이지선다다. 이걸 팔 전체를 써서 입력하니 중립입력이 제대로 안되기 때문에 삑사리가 나는 것이다. 그리고 또다른 초보자들의 특징이 버튼 입력 타이밍을 모른채 무슨 리듬게임하는 마냥 버튼을 두들기는 경향이 있다는 것이다. 쓸데없이 버튼을 누르기 때문에 정확한 타이밍에 입력하지 않으면 발동하지 않는 대부분의 고급기술을 연마하질 못한다. 정확히 입력하기 위해 타이밍을 잡으려고 딜레이가 생기는 사이에 한 두번 더 눌러주는 건 충분히 그럴 수 있지만 그저 한대라도 더 때려볼려고 막 입력하는 모습이 간혹 보인다. 그러면서 본인은 눌렀는데 "아 눌렀는데 왜 안나가" 이러는 유저들이 있다. 격투게임을 한 두번도 아니고 짧게는 1년에서 3~4년씩했던 사람도 이렇게 하는 경우가 있는데 숙련자가 보면 어이가 없을 수 밖에. 어쨌든 정확한 타이밍에 버튼 입력하는 버릇을 들여야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기